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书 名:AITOP专业设计师书系--15天从入门到实践--电脑建筑效果图制作专业教程(1CD)
丛 书 名:AITOP专业设计师书系
著 译 者:鲁英灿,康玉芬
出 版 社:清华大学出版社
书 号:
ISBN 7-302-12032-3
图书编号:B10037008印刷日期:2006-10-01
出版日期:2006-10-01上架时间:2006-10-28
规 格:
平装横16开,498页
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原 价:
¥98.00元
图书简介
《15天从入门到实战--电脑建筑效果图制作专业教程》是一本以初学者认知特点为基础编写的教材。书中的体系和内容经过多年教学实践的检验,具有显著的实用性和高效性。
在结构上--把"电脑建筑效果图制作"按制作岗位和流程,将需要的知识点划分为15天30个单元分解学习。这种内容编排摒弃了传统的以软件学习为主线的模式,使读者直接进入应用的层次。
在内容上--将AutoCAD、3dsmax和Photoshop"三大软件"学习内容重新架构,知识重点"锁定"于电脑建筑效果图制作。首次将AutoCAD的核心建模技术做了详尽地讲解。AutoCAD的核心建模技术使用AutoCAD的核心命令而非实体命令,不仅不受版本限制而且对机器配置要求低,还具有高效和省面的特点。特别是这种建模技术生成的四边形面,从本质上更加符合光能传递软件的渲染原理,能够极大地提高渲染效率。其次,把3dsmax归纳总结为相机、材质、灯光和辅助建模等几大部分,并详细讲解了在电脑建筑效果图制作中的经验技巧、原理甚至公式化运用。最后,Photoshop更是直接面向目标,全面、细致而精练地讲授了在电脑建筑效果图中的真实应用技术、专业技巧。
在版式上--运用色彩设计区分不同学习单元和不同知识模块,方便阅读,提高学习效果。
在风格上--电脑效果图制作专业培训成功经验精华再现,务实性地采用"实战教学案例再现式"创作手法,身临其境的感觉不同于同类其他书籍。
《15天从入门到实战--电脑建筑效果图制作专业教程》可以作为各高等院校建筑及相关专业学生学习电脑效果图的专业教材,也可以作为广大建筑设计、园林设计、规划设计人员,特别是那些想涉足电脑建筑效果图这门行业的电脑爱好者自学参考之用。
前 言
高效率时代使得几平所有领域都面临着高效率学习与高效率培训的崭新课题。
电脑效果图制作技术的学习与掌握,是考验当代设计师、制作师们能否快速适应与自己工作直接相关的新技术的试金石。无论找到什么样的论据,来证明设计师如何不该掌握电脑效果图制作这门技术,我们都不得不承认,如果真的能够在极短的周期内掌握的话,其实这门技术不仅不会使设计能力下降,反而会起到事半功倍的效果。
第一方面,电脑效果图是时代发展的产物。随着电脑对设计流程的影响不断加大,社会对掌握电脑效果图制作技术的水准要求越来越高,越来越普遍。对一个刚刚毕业,方案创作能力和施工图设计能力都欠成熟的设计人员而言,掌握电脑效果图制作技术实际上就是一块敲门砖,可以较为顺利地敲开设计公司的大门。而对一个相对成熟的设计师而言;掌握电脑效果图制作技术可以使得设计师能够更加顺利地领导由助理设计师、制作员甚至效果图公司的制作师组成的设计团队,这对有效提高团队的工作效率及成效有着不言而喻的重要意义!
第二方面,电脑软件几乎每年一次大升级的基本规律,导致人们必须非常迅速地学习新技术,而不是以从前熟悉的那种漫长的周期来学习。如果每年用三个月甚至半年的时间来学习新技术,那么刚学过没几个月,还没等熟练起来,下一次的大升级就又来临了。实际上,虽然软件在不断升级,但是其内在的基本原理总是基本不变的,而在不断升级的软件各个版本中总结基本不变的原理、有效提炼通行于各个版本的骨干命令,则是能够取得事半功倍的学习效果的重要诀窍。
第三方面,无论是初学者,还是有一定经验的设计师,对制作的思路和整体的把握都非常重要。先做什么,后做什么,哪些地方要多下功夫,哪些地方可以忽略,都要做到心中有数。当然,马上进入角色是不容易的,需要平时多观察生活,同时借鉴优秀的摄影作品,从中获得启发和灵感。
电脑建筑效果图15天从入门到实战的培训,经过了多年的实践检验,证明是成功的。很多学员在第1天十分纳闷:这样能学会吗?第3~5天时十分痛苦:一点基础都没有,这些命令都记不住啊!第 6~7天十分担心:复杂、烦琐的细部怎么办啊?第10~11天十分愤怒:没讲什么啊,怎么就会做了呢?等到了第15天时却都兴奋异常,欢天喜地,拿着自己的毕业作品连连道谢! 仅仅15天,却如此跌宕起伏! 不少学员在毕业时坦言:"幸亏坚持下来啦,如果当时撤退,可能永远也不知道自己其实能这么快学会而且做得这么好。" 相信自己,相信这本书,一定能成功!
本书有两个特色。
一是15天的教学设计是依照了绘制一张建筑效果图的顺序安排的。AutoCAD、3dsmax和Photoshop的讲解是穿插式的,改变了以往以软件为教学单元的方式,而是以制作过程为教学过程,各软件相互串连,与实例配合,决不产生割裂现象。每学会一些命令,就能做出相应的体块及部件,循序渐进、思路清晰、技法实用、讲解透彻。同时,需要说明的是,木书不是命令解说大全,因为学习的目标是使用软件进行有效的工作而不是成为软件专家。
二是书中介绍的方法和技巧适用性强。AutoCAD采用了性能比较稳定的AutoCAD 2005简体中文版,对最新推出的AutoCAD 2006简体中文版也作了简要的介绍;3dsmax的中文版一直不是很稳定,使用的人比较少,为了方便交流,采用的是英文版的3dsmax 7; Photoshop采用了Photoshop CS简体中文版。使用低版本或更高版本的读者不必担心,其中的原理及技巧是通行于各版本之间的。软件不停地在升级,不变的是提炼出来的原理与技巧。
在书中首次将AutoCAD的核心建模技术淋漓尽致地做了讲解,这在目前的各类电脑效果图书中是不曾有的。使用AutoCAD的核心建模技术的忧势是速度快、机器配置要求低,能与设计图直接衔接,可以非常方便、快速地进行修改。最重要的是数据非常准确,效果图与实际完工的照片完全相符。
比起通常的三角面为基础的模型,这种AutoCAD核心建模技术自然生成以四边形面为基础的模型,从本质上符台光能传递软件渲染原理,所以能够大大提高诸如LightScape等软件的渲染效率!
AutoCAD共有数百个命令与参数,而书中提炼出了50个左右的精华命令,仅用这50个命令即可做出95%以上的三维模型。这50个左右命令还都编成了1~3个字母的简化命令,易学易记,即使是英文不熟的人也一样速度飞快,真正大大减轻了学习的强度和畏难心理。读者可以直接使用光盘中的简化命令,以保证与书中使用的简化命令一致,也可以自行改编。
又比如,3dsmax纷繁复杂,经常令人摸不到头脑,而我们在实践中总结出了一系列的类似"公式"一样的经验,经过实例讲解,会茅塞顿开,原来并不神秘。
同理,Photoshop的目标主要集中在建筑效果图制作的真实应用技术、专业技巧上。
这些软件的使用都不是对命令的死记硬背,成为只知命令不会应用,甚至还怕升级的"命令奴隶",而是极其有效地解决问题。在学习中直接进入实践,用最短的时间高效率地掌握电脑效果图的制作技术。
为了进一步完善后续服务,在www.cantop.com网站上开设交流论坛,为大家提供新型的学习交流的平台,随时解答疑问,实际价值远远超过传统教学的学习效果。
祝大家心情愉快,制作出更多更好的作品!
在本书的编写过程中,得到了清华大学出版社编辑室主任徐晓飞先生、德赛图文公司郭文明先生的大力帮助,最终促成了本书的问世,在此表示非常感谢! 同时也非常感谢多年来一起工作、经历许多风雨的同事、朋友们,谢谢你们的支持与鼓励!
鲁英灿 康玉芬
在结构上--把"电脑建筑效果图制作"按制作岗位和流程,将需要的知识点划分为15天30个单元分解学习。这种内容编排摒弃了传统的以软件学习为主线的模式,使读者直接进入应用的层次。
在内容上--将AutoCAD、3dsmax和Photoshop"三大软件"学习内容重新架构,知识重点"锁定"于电脑建筑效果图制作。首次将AutoCAD的核心建模技术做了详尽地讲解。AutoCAD的核心建模技术使用AutoCAD的核心命令而非实体命令,不仅不受版本限制而且对机器配置要求低,还具有高效和省面的特点。特别是这种建模技术生成的四边形面,从本质上更加符合光能传递软件的渲染原理,能够极大地提高渲染效率。其次,把3dsmax归纳总结为相机、材质、灯光和辅助建模等几大部分,并详细讲解了在电脑建筑效果图制作中的经验技巧、原理甚至公式化运用。最后,Photoshop更是直接面向目标,全面、细致而精练地讲授了在电脑建筑效果图中的真实应用技术、专业技巧。
在版式上--运用色彩设计区分不同学习单元和不同知识模块,方便阅读,提高学习效果。
在风格上--电脑效果图制作专业培训成功经验精华再现,务实性地采用"实战教学案例再现式"创作手法,身临其境的感觉不同于同类其他书籍。
《15天从入门到实战--电脑建筑效果图制作专业教程》可以作为各高等院校建筑及相关专业学生学习电脑效果图的专业教材,也可以作为广大建筑设计、园林设计、规划设计人员,特别是那些想涉足电脑建筑效果图这门行业的电脑爱好者自学参考之用。
前 言
高效率时代使得几平所有领域都面临着高效率学习与高效率培训的崭新课题。
电脑效果图制作技术的学习与掌握,是考验当代设计师、制作师们能否快速适应与自己工作直接相关的新技术的试金石。无论找到什么样的论据,来证明设计师如何不该掌握电脑效果图制作这门技术,我们都不得不承认,如果真的能够在极短的周期内掌握的话,其实这门技术不仅不会使设计能力下降,反而会起到事半功倍的效果。
第一方面,电脑效果图是时代发展的产物。随着电脑对设计流程的影响不断加大,社会对掌握电脑效果图制作技术的水准要求越来越高,越来越普遍。对一个刚刚毕业,方案创作能力和施工图设计能力都欠成熟的设计人员而言,掌握电脑效果图制作技术实际上就是一块敲门砖,可以较为顺利地敲开设计公司的大门。而对一个相对成熟的设计师而言;掌握电脑效果图制作技术可以使得设计师能够更加顺利地领导由助理设计师、制作员甚至效果图公司的制作师组成的设计团队,这对有效提高团队的工作效率及成效有着不言而喻的重要意义!
第二方面,电脑软件几乎每年一次大升级的基本规律,导致人们必须非常迅速地学习新技术,而不是以从前熟悉的那种漫长的周期来学习。如果每年用三个月甚至半年的时间来学习新技术,那么刚学过没几个月,还没等熟练起来,下一次的大升级就又来临了。实际上,虽然软件在不断升级,但是其内在的基本原理总是基本不变的,而在不断升级的软件各个版本中总结基本不变的原理、有效提炼通行于各个版本的骨干命令,则是能够取得事半功倍的学习效果的重要诀窍。
第三方面,无论是初学者,还是有一定经验的设计师,对制作的思路和整体的把握都非常重要。先做什么,后做什么,哪些地方要多下功夫,哪些地方可以忽略,都要做到心中有数。当然,马上进入角色是不容易的,需要平时多观察生活,同时借鉴优秀的摄影作品,从中获得启发和灵感。
电脑建筑效果图15天从入门到实战的培训,经过了多年的实践检验,证明是成功的。很多学员在第1天十分纳闷:这样能学会吗?第3~5天时十分痛苦:一点基础都没有,这些命令都记不住啊!第 6~7天十分担心:复杂、烦琐的细部怎么办啊?第10~11天十分愤怒:没讲什么啊,怎么就会做了呢?等到了第15天时却都兴奋异常,欢天喜地,拿着自己的毕业作品连连道谢! 仅仅15天,却如此跌宕起伏! 不少学员在毕业时坦言:"幸亏坚持下来啦,如果当时撤退,可能永远也不知道自己其实能这么快学会而且做得这么好。" 相信自己,相信这本书,一定能成功!
本书有两个特色。
一是15天的教学设计是依照了绘制一张建筑效果图的顺序安排的。AutoCAD、3dsmax和Photoshop的讲解是穿插式的,改变了以往以软件为教学单元的方式,而是以制作过程为教学过程,各软件相互串连,与实例配合,决不产生割裂现象。每学会一些命令,就能做出相应的体块及部件,循序渐进、思路清晰、技法实用、讲解透彻。同时,需要说明的是,木书不是命令解说大全,因为学习的目标是使用软件进行有效的工作而不是成为软件专家。
二是书中介绍的方法和技巧适用性强。AutoCAD采用了性能比较稳定的AutoCAD 2005简体中文版,对最新推出的AutoCAD 2006简体中文版也作了简要的介绍;3dsmax的中文版一直不是很稳定,使用的人比较少,为了方便交流,采用的是英文版的3dsmax 7; Photoshop采用了Photoshop CS简体中文版。使用低版本或更高版本的读者不必担心,其中的原理及技巧是通行于各版本之间的。软件不停地在升级,不变的是提炼出来的原理与技巧。
在书中首次将AutoCAD的核心建模技术淋漓尽致地做了讲解,这在目前的各类电脑效果图书中是不曾有的。使用AutoCAD的核心建模技术的忧势是速度快、机器配置要求低,能与设计图直接衔接,可以非常方便、快速地进行修改。最重要的是数据非常准确,效果图与实际完工的照片完全相符。
比起通常的三角面为基础的模型,这种AutoCAD核心建模技术自然生成以四边形面为基础的模型,从本质上符台光能传递软件渲染原理,所以能够大大提高诸如LightScape等软件的渲染效率!
AutoCAD共有数百个命令与参数,而书中提炼出了50个左右的精华命令,仅用这50个命令即可做出95%以上的三维模型。这50个左右命令还都编成了1~3个字母的简化命令,易学易记,即使是英文不熟的人也一样速度飞快,真正大大减轻了学习的强度和畏难心理。读者可以直接使用光盘中的简化命令,以保证与书中使用的简化命令一致,也可以自行改编。
又比如,3dsmax纷繁复杂,经常令人摸不到头脑,而我们在实践中总结出了一系列的类似"公式"一样的经验,经过实例讲解,会茅塞顿开,原来并不神秘。
同理,Photoshop的目标主要集中在建筑效果图制作的真实应用技术、专业技巧上。
这些软件的使用都不是对命令的死记硬背,成为只知命令不会应用,甚至还怕升级的"命令奴隶",而是极其有效地解决问题。在学习中直接进入实践,用最短的时间高效率地掌握电脑效果图的制作技术。
为了进一步完善后续服务,在www.cantop.com网站上开设交流论坛,为大家提供新型的学习交流的平台,随时解答疑问,实际价值远远超过传统教学的学习效果。
祝大家心情愉快,制作出更多更好的作品!
在本书的编写过程中,得到了清华大学出版社编辑室主任徐晓飞先生、德赛图文公司郭文明先生的大力帮助,最终促成了本书的问世,在此表示非常感谢! 同时也非常感谢多年来一起工作、经历许多风雨的同事、朋友们,谢谢你们的支持与鼓励!
鲁英灿 康玉芬
图书目录
第1天上午
成功的开始--认识AutoCAD 1
第1天下午
良好的开端--生成建筑体块 18
第2天上午
充满自信--高楼拔地而起 31
第2天下午
丰富建筑--刻画细部(一) 44
第3天上午
丰富建筑--刻画细部(二) 65
第3天下午
轻松进入3dsmax 76
第4天上午
复杂形体建筑与周围环境 97
第4天下午
和人眼不同的3dsmax相机 112
第5天上午
不规则形体建筑 128
第5天下午
建立真实质感的开始 145
第6天上午
建模更加自信--块命令的应用 161
第6天下午
虚拟的自然--日景布光 170
第7天上午
简单的创作--初识Photoshop 193
第7天下午
利用素材--编辑的技巧 210
第8天上午
三维视觉--立体感的产生 223
第8天下午
拿来主义--合成与修饰图像 243
第9天上午
自力更生--制作贴图 261
第9天下午
接近真实效果--常用贴图 273
第10天上午
多通道融合--完善贴图 294
第10天下午
从生硬到自然--巧用贴图 305
第11天上午
3dsmax基本建模技术(一) 321
第11天下午
3dsmax基本建模技术(二) 341
第12天上午
3dsmax的高级照明技术 360
第12天下午
Brazil与VRay渲染器 382
第13天上午
建筑效果图后期处理技巧(一) 398
第13天下午
建筑效果图后期处理技巧(二) 408
第14天上午
绚丽的夜空--夜景渲染 422
第14天下午
建筑效果图夜景后期处理技巧 435
第15天上午
锦上添花--点缀与输出 443
第15天下午
平面景观--彩色总图制作 471
附录A 常用快捷命令与快捷键 470
附录B 常用建筑构件名称及基本尺寸 476
附录C 常用建筑材料识别 485
附录D 建筑设计基本概念 490
附录E 学员毕业作品撷粹 491
附录F 命令索引 493
成功的开始--认识AutoCAD 1
第1天下午
良好的开端--生成建筑体块 18
第2天上午
充满自信--高楼拔地而起 31
第2天下午
丰富建筑--刻画细部(一) 44
第3天上午
丰富建筑--刻画细部(二) 65
第3天下午
轻松进入3dsmax 76
第4天上午
复杂形体建筑与周围环境 97
第4天下午
和人眼不同的3dsmax相机 112
第5天上午
不规则形体建筑 128
第5天下午
建立真实质感的开始 145
第6天上午
建模更加自信--块命令的应用 161
第6天下午
虚拟的自然--日景布光 170
第7天上午
简单的创作--初识Photoshop 193
第7天下午
利用素材--编辑的技巧 210
第8天上午
三维视觉--立体感的产生 223
第8天下午
拿来主义--合成与修饰图像 243
第9天上午
自力更生--制作贴图 261
第9天下午
接近真实效果--常用贴图 273
第10天上午
多通道融合--完善贴图 294
第10天下午
从生硬到自然--巧用贴图 305
第11天上午
3dsmax基本建模技术(一) 321
第11天下午
3dsmax基本建模技术(二) 341
第12天上午
3dsmax的高级照明技术 360
第12天下午
Brazil与VRay渲染器 382
第13天上午
建筑效果图后期处理技巧(一) 398
第13天下午
建筑效果图后期处理技巧(二) 408
第14天上午
绚丽的夜空--夜景渲染 422
第14天下午
建筑效果图夜景后期处理技巧 435
第15天上午
锦上添花--点缀与输出 443
第15天下午
平面景观--彩色总图制作 471
附录A 常用快捷命令与快捷键 470
附录B 常用建筑构件名称及基本尺寸 476
附录C 常用建筑材料识别 485
附录D 建筑设计基本概念 490
附录E 学员毕业作品撷粹 491
附录F 命令索引 493
















