所属分类
书 名:建筑草图大师SketchUP效果图设计流程详解(3CD)
著 译 者:卫老师环艺教学实验室
出 版 社:清华大学出版社
书 号:
ISBN 7-302-13805-2
图书编号:B10036593印刷日期:2006-09-01
出版日期:2006-09-01上架时间:2006-10-16
规 格:
平装16开,306页
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原 价:
¥39.80元
图书简介
本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchUp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍SketchUp建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、Lightscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等。
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用SketchUp来进行作图的图形图像爱好者作参考。
前 言
我于2000年毕业于华中科技大学建筑与城市规划学院,专业是建筑学。毕业后不久就出国,在一个非政府组织的建筑师事务所从事建筑设计工作。2003年回国后,我一直从事建筑设计、环艺设计与城市规划设计的教学工作。
在国外时,我发现国外的设计行业与国内大不一样。国内的设计业显得不正规,很落后。以下4点是二者的主要区别。
设计理念:在国外,公共建筑以服务大众为主,要求与周围的环境相协调,严格遵循城市规划,讲究方案的可行性,讲究投资造价的合理性。
规范化:在国外,建筑设计与施工都使用国际通用的标准,方案设计与施工图设计是分开进行的,收费非常合理。
设计工具:由于知识产权的保护,国外设计界使用的软件都很单一,版本的更新也很缓慢。
新技术的应用:在国外新技术的应用非常快,建筑中应用新材料与新能源的地方很多。新材料的主要特点是轻质、节能、低造价、环保;新能源主要是对太阳能的开发利用。
我2003年回国,把在国外学到的一些新知识带回国,期望能为祖国的设计业做一点小小的贡献。我着手准备了一年,于2004年与几位志同道合的青年人成立了"卫老师环艺教学实验室",以培养高素质的建筑设计、环境艺术和室内设计人才为己任。
2004年是实验室的第一个年头,什么都觉得非常困难。当年的招生是以武汉市为主,开设的课程也比较单一。最让人欣慰的是此举得到了武汉大学的大力支持,为我们提供了教学场地、机房、实验室,使我们当年的招生达到近200人。
2005年实验室面向中南地区招生,主要面向湖北省、湖南省、江西省。实验室的老师也扩充到12位。每位老师专门负责一个研究方向,捕捉国际上最新的行业动态,并及时传授给每一位学员。当年的招生翻了一番,达到400人。
2006年实验室进行了重大改革,改变了以往传统的面授教学模式,在国内率先推出了"远程培训"的教学模式。这样学员可以利用计算机网络将课堂教学搬回家,利用业余时间学习,可以节省大量的时间与生活费用。
有一位同学给我们的教学方法总结了9个字,即"省时、管用、受益、不骗人"。这对我们的评价太高了,但这确实是我们研究教学方法的目标。
我在大学中学习了5年的建筑学本科,自认为满腹经纶,但在建筑设计院接手的第一个项目就发现大学里学习的知识与实际相距甚远,甚至无法独立完成建筑施工图的绘制。
我在实验室的教学会议上要求每一位老师改变他们在大学中的教学方法,必须以实践为主。学员在工作中需要什么,我们就讲什么;学员在工作中将会遇到的困难,我们要替他们想到,在教学中要提出来并给出解决的方法。理论课不是不讲,而是要换一种方式讲,要从实践出发带出理论。
我们面对的学员参差不齐,有的学员能力差,接受力不强,我要求实验室的每一位老师必须用通俗、形象的方式来讲课,让每一位学员都能理解。打个比方,老师说混凝土就是水泥、石子、砂子、水在一定比例下搅拌形成的,可能大部分男同学会明白,但是女同学就有些听不懂了,实际上只要到现场看一下这是水泥,这是石子,这是砂子,这是水,这是搅拌机,让搅拌机一工作,大家就都明白了。
王松老师在武汉大学从事多年的环境艺术与室内设计的教学工作,也是我们实验室最早的教学成员之一,他的研究方向是三维软件与渲染器。
陈劢老师是今年刚加入实验室的教师,他在武汉地区从事多年的室内设计工作,有着丰富的设计施工经验,他的研究方向是室内设计理论。
1.关于SketchUp
SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,能带给建筑师边构思边表现的体验,打破了建筑师设计思想表现的束缚,可快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。
SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉计算机的建筑师可以很快地掌握它。它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时拥有强大的软件接口,能够与多种主流设计软件交换数据,如AutoCAD、3dsmax、ArchiCAD、Piranesi等。
建筑师在方案创作中使用CAD软件的繁重工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替。它带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师可以更直接、更方便地与业主和委托方进行交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。
SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具。其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,且与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似。同时,其成品导入其他渲染软件(如Artlantis、Maxwell、Vray等)后可以继续形成照片级的商业效果图。
2.关于一次建模
目前建筑师在制作设计方案时往往存在着"二次建模"的问题。因为当前建筑师们往往使用AutoCAD绘制平面图形,然后在3dsmax中建立三维模型。这样,为了完成一个方案就得在两个软件中进行二次"重复"操作,这就是"二次建模"的方法。这种方法使得设计环节显得十分复杂,而且浪费了大量的设计时间。而SketchUp则不同,建模时平面图与三维图形只需在单独一个软件中"一次"即可完成,这就是一次建模。相比二次建模,这种方法节省了一半的时间。
3.本书特点
本书是我、王松老师和陈劢老师根据多年的工作经验,并总结了学员学习时容易出错的问题以及国内外最新的设计方法最终完成写作的。主要有以下几个特点:
配书光盘中收录了我们为本书专门制作的大量高清晰的教学视频。
精典的行业应用实例。
多种制作效果图的方法。
4.本书结构
SketchUp实际上是一个"中间软件"。所谓"中间软件",就是指可以将其他软件的文件导入SketchUp中作为参照或模型的部件,又可以将SketchUp的模型导出到其他软件中进行渲染或调整。
本书共分为3篇,具体结构安排如下。
上篇:基本操作讲解。包括第1-5章,主要介绍SketchUp的基本功能、操作界面、绘图方法、建模步骤、动画、阴影等。
中篇:建模。包括第6~9章,以典型实例来介绍SketchUp在建筑设计、室内设计、景观设计、城市设计等主要设计行业中的应用。
下篇:输入与输出。包括第10~13章,主要介绍SketchUp与其他主流设计软件间的数据交换以及如何在Lightscape渲染器、Artlantis渲染器、彩绘大师Piranesi中生成效果图。
5.作者今后的打算
我每天都在搜集本行业发展的"情报",了解行业最新的动态。从鸦片战争到新中国成立之前,中国总是处在一个落后的状态,而落后是要挨打的。所以我希望将最新的知识、最新的技术、最新的理念带给学员,让他们在工作岗位上能够从容应对。
我会在教学研究之余与实验室的老师一起多写书,多录制教学视频,让那些不能参加实验室学习的朋友也能很容易地学习这些新知识、新技术和新理念。
6.读者对象
本书适用于广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生,还适用于房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用SketchUp来进行作图的图形图像爱好者。
卫 涛
2006年9月
本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍SketchUp建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、Lightscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等。
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用SketchUp来进行作图的图形图像爱好者作参考。
前 言
我于2000年毕业于华中科技大学建筑与城市规划学院,专业是建筑学。毕业后不久就出国,在一个非政府组织的建筑师事务所从事建筑设计工作。2003年回国后,我一直从事建筑设计、环艺设计与城市规划设计的教学工作。
在国外时,我发现国外的设计行业与国内大不一样。国内的设计业显得不正规,很落后。以下4点是二者的主要区别。
设计理念:在国外,公共建筑以服务大众为主,要求与周围的环境相协调,严格遵循城市规划,讲究方案的可行性,讲究投资造价的合理性。
规范化:在国外,建筑设计与施工都使用国际通用的标准,方案设计与施工图设计是分开进行的,收费非常合理。
设计工具:由于知识产权的保护,国外设计界使用的软件都很单一,版本的更新也很缓慢。
新技术的应用:在国外新技术的应用非常快,建筑中应用新材料与新能源的地方很多。新材料的主要特点是轻质、节能、低造价、环保;新能源主要是对太阳能的开发利用。
我2003年回国,把在国外学到的一些新知识带回国,期望能为祖国的设计业做一点小小的贡献。我着手准备了一年,于2004年与几位志同道合的青年人成立了"卫老师环艺教学实验室",以培养高素质的建筑设计、环境艺术和室内设计人才为己任。
2004年是实验室的第一个年头,什么都觉得非常困难。当年的招生是以武汉市为主,开设的课程也比较单一。最让人欣慰的是此举得到了武汉大学的大力支持,为我们提供了教学场地、机房、实验室,使我们当年的招生达到近200人。
2005年实验室面向中南地区招生,主要面向湖北省、湖南省、江西省。实验室的老师也扩充到12位。每位老师专门负责一个研究方向,捕捉国际上最新的行业动态,并及时传授给每一位学员。当年的招生翻了一番,达到400人。
2006年实验室进行了重大改革,改变了以往传统的面授教学模式,在国内率先推出了"远程培训"的教学模式。这样学员可以利用计算机网络将课堂教学搬回家,利用业余时间学习,可以节省大量的时间与生活费用。
有一位同学给我们的教学方法总结了9个字,即"省时、管用、受益、不骗人"。这对我们的评价太高了,但这确实是我们研究教学方法的目标。
我在大学中学习了5年的建筑学本科,自认为满腹经纶,但在建筑设计院接手的第一个项目就发现大学里学习的知识与实际相距甚远,甚至无法独立完成建筑施工图的绘制。
我在实验室的教学会议上要求每一位老师改变他们在大学中的教学方法,必须以实践为主。学员在工作中需要什么,我们就讲什么;学员在工作中将会遇到的困难,我们要替他们想到,在教学中要提出来并给出解决的方法。理论课不是不讲,而是要换一种方式讲,要从实践出发带出理论。
我们面对的学员参差不齐,有的学员能力差,接受力不强,我要求实验室的每一位老师必须用通俗、形象的方式来讲课,让每一位学员都能理解。打个比方,老师说混凝土就是水泥、石子、砂子、水在一定比例下搅拌形成的,可能大部分男同学会明白,但是女同学就有些听不懂了,实际上只要到现场看一下这是水泥,这是石子,这是砂子,这是水,这是搅拌机,让搅拌机一工作,大家就都明白了。
王松老师在武汉大学从事多年的环境艺术与室内设计的教学工作,也是我们实验室最早的教学成员之一,他的研究方向是三维软件与渲染器。
陈劢老师是今年刚加入实验室的教师,他在武汉地区从事多年的室内设计工作,有着丰富的设计施工经验,他的研究方向是室内设计理论。
1.关于SketchUp
SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,能带给建筑师边构思边表现的体验,打破了建筑师设计思想表现的束缚,可快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。
SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉计算机的建筑师可以很快地掌握它。它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时拥有强大的软件接口,能够与多种主流设计软件交换数据,如AutoCAD、3dsmax、ArchiCAD、Piranesi等。
建筑师在方案创作中使用CAD软件的繁重工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替。它带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师可以更直接、更方便地与业主和委托方进行交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。
SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具。其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,且与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似。同时,其成品导入其他渲染软件(如Artlantis、Maxwell、Vray等)后可以继续形成照片级的商业效果图。
2.关于一次建模
目前建筑师在制作设计方案时往往存在着"二次建模"的问题。因为当前建筑师们往往使用AutoCAD绘制平面图形,然后在3dsmax中建立三维模型。这样,为了完成一个方案就得在两个软件中进行二次"重复"操作,这就是"二次建模"的方法。这种方法使得设计环节显得十分复杂,而且浪费了大量的设计时间。而SketchUp则不同,建模时平面图与三维图形只需在单独一个软件中"一次"即可完成,这就是一次建模。相比二次建模,这种方法节省了一半的时间。
3.本书特点
本书是我、王松老师和陈劢老师根据多年的工作经验,并总结了学员学习时容易出错的问题以及国内外最新的设计方法最终完成写作的。主要有以下几个特点:
配书光盘中收录了我们为本书专门制作的大量高清晰的教学视频。
精典的行业应用实例。
多种制作效果图的方法。
4.本书结构
SketchUp实际上是一个"中间软件"。所谓"中间软件",就是指可以将其他软件的文件导入SketchUp中作为参照或模型的部件,又可以将SketchUp的模型导出到其他软件中进行渲染或调整。
本书共分为3篇,具体结构安排如下。
上篇:基本操作讲解。包括第1-5章,主要介绍SketchUp的基本功能、操作界面、绘图方法、建模步骤、动画、阴影等。
中篇:建模。包括第6~9章,以典型实例来介绍SketchUp在建筑设计、室内设计、景观设计、城市设计等主要设计行业中的应用。
下篇:输入与输出。包括第10~13章,主要介绍SketchUp与其他主流设计软件间的数据交换以及如何在Lightscape渲染器、Artlantis渲染器、彩绘大师Piranesi中生成效果图。
5.作者今后的打算
我每天都在搜集本行业发展的"情报",了解行业最新的动态。从鸦片战争到新中国成立之前,中国总是处在一个落后的状态,而落后是要挨打的。所以我希望将最新的知识、最新的技术、最新的理念带给学员,让他们在工作岗位上能够从容应对。
我会在教学研究之余与实验室的老师一起多写书,多录制教学视频,让那些不能参加实验室学习的朋友也能很容易地学习这些新知识、新技术和新理念。
6.读者对象
本书适用于广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生,还适用于房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用SketchUp来进行作图的图形图像爱好者。
卫 涛
2006年9月
图书目录
上篇 基本操作讲解
第1章 操作界面与绘图环境的设置2
1.1 操作界面2
1.1.1 单一的屏幕视口2
1.1.2 切换视图3
1.1.3 旋转三维视图4
1.1.4 平移5
1.1.5 缩放视图5
1.2 设置绘图环境7
1.2.1 设置单位7
1.2.2 设置场景的坐标系-7
1.2.3 使用模板8
1.3 物体的显示9
1.3.1 5种显示模式9
1.3.2 设置剖面与显示剖面11
1.3.3 背景与天空13
1.3.4 图层管理14
1.3.5 边线效果16
1.4 物体的选择17
1.4.1 一般选择18
1.4.2框选与叉选18
1.4.3 扩展选择19
1.5 阴影的设置20
1.5.1 设置地理位置20
1.5.2 设置阴影21
1.5.3 物体的投影与受影设置22
第2章 绘制一般图形24
2.1 绘制二维图形24
2.1.1 绘制矩形24
2.1.2 画线工具27
2.1.3 绘制圆形30
2.1.4 圆弧工具31
2.1.5 正多边形工具32
2.1.6 徒手画笔32
2.2 辅助定位工具33
2.2.1 测量/辅助线33
2.2.2 量角器/辅助线34
2.3 标注36
2.3.1 标注样式的设置-36
2.3.2 尺寸标注37
2.3.3 文本标注39
2.3.4 标注的修改40
2.4 物体变换41
2.4.1 实体信息41
2.4.2 等分物体42
2.4.3 移动和复制物体43
2.4.4 偏移物体44
2.4.5 缩放物体46
2.4.6 旋转物体47
第3章 建模思路50
3.1 以"面"为核心的建模方法50
3.1.1 单面的概念50
3.1.2 正面与反面的区别51
3.1.3 面的翻转53
3.1.4 面的移动与复制54
3.2 生成三维模型的主要工具55
3.2.1 [推/拉]工具55
3.2.2 [路径跟随]工具56
3.3 举例说明三维建模的一般方法58
3.3.1 室内模型的建立59
3.3.2 室外模型建立的方法63
3.4 群组67
3.4.1 创建群组67
3.4.2 群组的嵌套68
3.4.3 编辑群组69
3.4.4 锁定群组71
3.5 组件71
3.5.1 制作组件71
3.5.2 组件库73
3.6 材质与贴图75
3.6.1 材质浏览器与材质编辑器75
3.6.2 材质生成器77
第4章 动画80
4.1 设置相机80
4.1.1 设置相机的位置与方向80
4.1.2 相机的绕轴旋转81
4.2 漫游82
4.2.1 快速移动82
4.2.2 垂直或横向移动83
4.3 创建动画84
4.3.1 新建页面84
4.3.2 页面的设置与修改85
4.3.3 导出动画86
4.4 动画实例87
4.4.1 图层动画88
4.4.2 漫游动画92
4.4.3 阴影动画94
第5章 插件97
5.1 插件简介97
5.1.1 Ruby语言简介97
5.1.2 插件的安装与使用98
5.2 地形工具Sandbox100
5.2.1 地形工具Sandbox的启动100
5.2.2 等高建模FromContours101
5.2.3 地形网格FromScratch102
5.2.4 地形起伏Smoove103
5.2.5 平整地形Stamp104
5.2.6 创建道路Drape106
5.2.7 细分地形AddDetail107
5.2.8 反转角线FlipEdge108
中篇 建 模
第6章 室内场景的建模110
6.1 建立大体空间110
6.1.1 分析方案图110
6.1.2 绘制出客厅的大体尺寸111
第8章 景观设计157
8.1 建立地形157
8.1.1 对地形图进行分析157
8.1.2 AutoCAD平面图导入SketchUp159
8.2 设置单体建筑161
8.2.1 绘制单体建筑的轮廓161
8.2.2 拉伸出三维高度161
8.2.3 对单体建筑作局部修饰163
8.3 调整建筑关系165
8.3.1 连续复制单体建筑165
8.3.2 建立道路168
8.4 调整空间细节169
8.4.1 增加室外建筑小品169
8.4.2 增加树木172
8.4.3 增加阴影173
第9章 小区设计174
9.1 调整并导入AutoCAD底图174
9.1.1 分析AutoCAD的平面图174
9.1.2 调整AutoCAD图形175
9.1.3 将AutoCAD的DWG文件导入SketchUp中179
9.2 绘制小区中的住宅楼180
9.2.1 绘制单体建筑的轮廓180
9.2.2 拉伸出三维高度182
9.2.3 对住宅作局部修饰189
9.3 绘制小区中的公共建筑191
9.3.1 调整底图191
9.3.2 拉伸出三维高度193
9.3.3 对公建作局部修饰194
9.4 调整空间细节198
9.4.1 增加室外建筑小品198
9.4.2 增加树木199
9.4.3 增加其他配景200
9.5 绘制小区中的住宅楼202
9.5.1 设置区位、打开阴影202
9.5.2 选择观测视点与观测角度203
9.5.3 导出效果图204
下篇 输入与输出
第10章 输入AutoCAD的DWG文件208
10.1 在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件208
10.1.1 输入AutoCAD的DWG文件的常规方法208
10.1.2 简化复杂的DWG文件210
10.2 导入天正建筑的图形213
10.2.1 导入天正建筑的局部构件213
10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型215
10.3 直接从AutoCAD绘制的立面图建模220
10.3.1 调整AutoCAD的图形文件220
10.3.2 导入SketchUp222
10.3.3 利用立面图建模225
第11章 输出到Lightscape中渲染230
11.1 在SketchUp中建立室内模型230
11.1.1 优化AutoCAD文件230
11.1.2 在SketchUp中创建墙体231
11.1.3 创建门窗232
11.1.4 创建天花吊顶234
11.1.5 在SketchUp中创建电视背景墙239
11.1.6 在SketchUp中进行材质赋予241
11.1.7 在SketchUp中导出3DS文件243
11.2 将3DS文件导入到3dsmax中调整、赋予材质、设置灯光245
11.2.1 在3dsmax中进行基本设置245
11.2.2 在3dsmax中导入3DS文件246
11.2.3 在3dsmax中调整材质247
11.2.4 在3dsmax中补充家具模型并调整材质254
11.2.5 在3dsmax中创建灯光260
11.3 在3dsmax中导出LP文件262
11.3.1 在3dsmax中将材质打包262
11.3.2 将3dsmax文件导出生成LP文件264
11.4 将LP文件导入到Lightscape中进行渲染265
11.4.1 在LP文件中调整灯光265
11.4.2 在LP文件中加入Lightscape图块268
11.4.3 对LP文件进行初次传递270
11.4.4 在LP场景内调整材质271
11.5 在Photoshop中对效果图作一般的修饰276
11.5.1 在Photoshop中进行基本的亮度调整276
11.5.2 在Photoshop中进行基本的色彩调整278
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图281
12.1 使用转化工具Vedute281
12.1.1 Vedute的操作界面281
12.1.2 将SketchUp的文件导/XPiranesi282
12.1.3 相机角度283
12.1.4 灯光284
12.1.5 材质285
12.2 Piranesi使用介绍287
12.2.1 界面介绍287
12.2.2 调整颜色288
12.2.3 锁定288
12.2.4 上色289
12.3 Piranesi应用一例291
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图294
13.1 基本介绍294
13.1.1 从SketchUp到Artlantis294
13.1.2 Artlantis的操作界面295
13.2 透视图296
13.2.1 设置相机角度296
13.2.2 渲染设置297
13.2.3 剖切场景298
13.3材质299
13.3.1 设置材质的参数299
13.3.2 替换材质300
13.4 灯光300
13.4.1 自然光源300
13.4.2 人工光源301
13.4.3 复制灯光303
13.5 Artlantis应用一例303
13.5.1 在SketchUp中进行调整303
13.5.2 在Artlantis中进行渲染304
第1章 操作界面与绘图环境的设置2
1.1 操作界面2
1.1.1 单一的屏幕视口2
1.1.2 切换视图3
1.1.3 旋转三维视图4
1.1.4 平移5
1.1.5 缩放视图5
1.2 设置绘图环境7
1.2.1 设置单位7
1.2.2 设置场景的坐标系-7
1.2.3 使用模板8
1.3 物体的显示9
1.3.1 5种显示模式9
1.3.2 设置剖面与显示剖面11
1.3.3 背景与天空13
1.3.4 图层管理14
1.3.5 边线效果16
1.4 物体的选择17
1.4.1 一般选择18
1.4.2框选与叉选18
1.4.3 扩展选择19
1.5 阴影的设置20
1.5.1 设置地理位置20
1.5.2 设置阴影21
1.5.3 物体的投影与受影设置22
第2章 绘制一般图形24
2.1 绘制二维图形24
2.1.1 绘制矩形24
2.1.2 画线工具27
2.1.3 绘制圆形30
2.1.4 圆弧工具31
2.1.5 正多边形工具32
2.1.6 徒手画笔32
2.2 辅助定位工具33
2.2.1 测量/辅助线33
2.2.2 量角器/辅助线34
2.3 标注36
2.3.1 标注样式的设置-36
2.3.2 尺寸标注37
2.3.3 文本标注39
2.3.4 标注的修改40
2.4 物体变换41
2.4.1 实体信息41
2.4.2 等分物体42
2.4.3 移动和复制物体43
2.4.4 偏移物体44
2.4.5 缩放物体46
2.4.6 旋转物体47
第3章 建模思路50
3.1 以"面"为核心的建模方法50
3.1.1 单面的概念50
3.1.2 正面与反面的区别51
3.1.3 面的翻转53
3.1.4 面的移动与复制54
3.2 生成三维模型的主要工具55
3.2.1 [推/拉]工具55
3.2.2 [路径跟随]工具56
3.3 举例说明三维建模的一般方法58
3.3.1 室内模型的建立59
3.3.2 室外模型建立的方法63
3.4 群组67
3.4.1 创建群组67
3.4.2 群组的嵌套68
3.4.3 编辑群组69
3.4.4 锁定群组71
3.5 组件71
3.5.1 制作组件71
3.5.2 组件库73
3.6 材质与贴图75
3.6.1 材质浏览器与材质编辑器75
3.6.2 材质生成器77
第4章 动画80
4.1 设置相机80
4.1.1 设置相机的位置与方向80
4.1.2 相机的绕轴旋转81
4.2 漫游82
4.2.1 快速移动82
4.2.2 垂直或横向移动83
4.3 创建动画84
4.3.1 新建页面84
4.3.2 页面的设置与修改85
4.3.3 导出动画86
4.4 动画实例87
4.4.1 图层动画88
4.4.2 漫游动画92
4.4.3 阴影动画94
第5章 插件97
5.1 插件简介97
5.1.1 Ruby语言简介97
5.1.2 插件的安装与使用98
5.2 地形工具Sandbox100
5.2.1 地形工具Sandbox的启动100
5.2.2 等高建模FromContours101
5.2.3 地形网格FromScratch102
5.2.4 地形起伏Smoove103
5.2.5 平整地形Stamp104
5.2.6 创建道路Drape106
5.2.7 细分地形AddDetail107
5.2.8 反转角线FlipEdge108
中篇 建 模
第6章 室内场景的建模110
6.1 建立大体空间110
6.1.1 分析方案图110
6.1.2 绘制出客厅的大体尺寸111
第8章 景观设计157
8.1 建立地形157
8.1.1 对地形图进行分析157
8.1.2 AutoCAD平面图导入SketchUp159
8.2 设置单体建筑161
8.2.1 绘制单体建筑的轮廓161
8.2.2 拉伸出三维高度161
8.2.3 对单体建筑作局部修饰163
8.3 调整建筑关系165
8.3.1 连续复制单体建筑165
8.3.2 建立道路168
8.4 调整空间细节169
8.4.1 增加室外建筑小品169
8.4.2 增加树木172
8.4.3 增加阴影173
第9章 小区设计174
9.1 调整并导入AutoCAD底图174
9.1.1 分析AutoCAD的平面图174
9.1.2 调整AutoCAD图形175
9.1.3 将AutoCAD的DWG文件导入SketchUp中179
9.2 绘制小区中的住宅楼180
9.2.1 绘制单体建筑的轮廓180
9.2.2 拉伸出三维高度182
9.2.3 对住宅作局部修饰189
9.3 绘制小区中的公共建筑191
9.3.1 调整底图191
9.3.2 拉伸出三维高度193
9.3.3 对公建作局部修饰194
9.4 调整空间细节198
9.4.1 增加室外建筑小品198
9.4.2 增加树木199
9.4.3 增加其他配景200
9.5 绘制小区中的住宅楼202
9.5.1 设置区位、打开阴影202
9.5.2 选择观测视点与观测角度203
9.5.3 导出效果图204
下篇 输入与输出
第10章 输入AutoCAD的DWG文件208
10.1 在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件208
10.1.1 输入AutoCAD的DWG文件的常规方法208
10.1.2 简化复杂的DWG文件210
10.2 导入天正建筑的图形213
10.2.1 导入天正建筑的局部构件213
10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型215
10.3 直接从AutoCAD绘制的立面图建模220
10.3.1 调整AutoCAD的图形文件220
10.3.2 导入SketchUp222
10.3.3 利用立面图建模225
第11章 输出到Lightscape中渲染230
11.1 在SketchUp中建立室内模型230
11.1.1 优化AutoCAD文件230
11.1.2 在SketchUp中创建墙体231
11.1.3 创建门窗232
11.1.4 创建天花吊顶234
11.1.5 在SketchUp中创建电视背景墙239
11.1.6 在SketchUp中进行材质赋予241
11.1.7 在SketchUp中导出3DS文件243
11.2 将3DS文件导入到3dsmax中调整、赋予材质、设置灯光245
11.2.1 在3dsmax中进行基本设置245
11.2.2 在3dsmax中导入3DS文件246
11.2.3 在3dsmax中调整材质247
11.2.4 在3dsmax中补充家具模型并调整材质254
11.2.5 在3dsmax中创建灯光260
11.3 在3dsmax中导出LP文件262
11.3.1 在3dsmax中将材质打包262
11.3.2 将3dsmax文件导出生成LP文件264
11.4 将LP文件导入到Lightscape中进行渲染265
11.4.1 在LP文件中调整灯光265
11.4.2 在LP文件中加入Lightscape图块268
11.4.3 对LP文件进行初次传递270
11.4.4 在LP场景内调整材质271
11.5 在Photoshop中对效果图作一般的修饰276
11.5.1 在Photoshop中进行基本的亮度调整276
11.5.2 在Photoshop中进行基本的色彩调整278
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图281
12.1 使用转化工具Vedute281
12.1.1 Vedute的操作界面281
12.1.2 将SketchUp的文件导/XPiranesi282
12.1.3 相机角度283
12.1.4 灯光284
12.1.5 材质285
12.2 Piranesi使用介绍287
12.2.1 界面介绍287
12.2.2 调整颜色288
12.2.3 锁定288
12.2.4 上色289
12.3 Piranesi应用一例291
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图294
13.1 基本介绍294
13.1.1 从SketchUp到Artlantis294
13.1.2 Artlantis的操作界面295
13.2 透视图296
13.2.1 设置相机角度296
13.2.2 渲染设置297
13.2.3 剖切场景298
13.3材质299
13.3.1 设置材质的参数299
13.3.2 替换材质300
13.4 灯光300
13.4.1 自然光源300
13.4.2 人工光源301
13.4.3 复制灯光303
13.5 Artlantis应用一例303
13.5.1 在SketchUp中进行调整303
13.5.2 在Artlantis中进行渲染304
作者:lrs
发表于:2007-07-24
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作者:lii
发表于:2007-07-19
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作者:lrs
发表于:2007-07-03
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