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    主题:Sketchup精华教程

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    Sketchup精华教程  发贴心情 Post By:2008-12-3 20:44:00

    Sketchup精华教程
    整理的一些SU的教程!
    本人从其他网站找来的一些非常有用的精华教程,无论对初学者还是已经会用SU老手都是很有帮助的!!!咳!图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看废话少说了上菜!!!

    关于快捷键---------------------------------------02楼
    关于英文插件-------------------------------------03楼
    关于中文插件-------------------------------------04楼
    SKETCHUP建模基本步骤-----------------------------05楼
    sketchup技巧总结---------------------------------06楼
    SU初学者圣经--传说中的葵花宝典07楼

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      发贴心情 Post By:2008-12-3 20:44:00

    SketchUp5.0 快捷键设置要点解析

    快捷键也叫快键、键盘命令、简化命令。
    统一快捷键的好处是便于交流。比如有人问阴影设置在哪里啊?如果快捷键不统一,就得回答:菜单Window下的Shadow Settings,如果对方英语不好,必然很麻烦和难以交流,而如果快捷键统一,则只需回答Shift+S 即可……等等。
    尽量使用快捷键、尽量避免面板上出现过多的命令图标,好处很多,目的不仅是提高效率,而且能令业主或领导、旁观者感觉十分专业,避免不懂装懂的人看到软件界面似乎很简单而轻视设计师。
    统一快捷键对小组合作也很有意义,有时某个人不知道哪个功能用哪个命令了,别人只需口头说快捷键就可以很快搞定,而如果想说清图标、菜单可就不那么容易啦!

    一、安装SketchUp5.0版本的快捷键

    SketchUp5.0版本的快捷键与SketchUp4.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 4.0的快捷键,再导入SketchUp5.0的快捷键,并在导入前先点击Reset All按钮。

    选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferences(系统属性)对话框中,单击Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp5.0快捷键的安装。

    二、快捷键设定的一般规则

    1、字母及单个键
    表示最常用的命令。

    2、Ctrl+
    (1)表示Windows系统命令;
    (2)表示文件导入导出命令;
    (3)表示与删除有关的命令。

    3、Alt+
    (1)表示相对常用的命令;
    (2)表示与动画有关的命令。

    4、Shift+
    (1)表示“反”的命令;
    (2)表示有对话框的命令;
    (3)表示与显示隐藏有关的命令。

    5、F2~F12
    F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。

    三、快捷键纵向解析

    快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。

    1、Camera
    (1)Camera>Field of View - Alt+V
    相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
    (2)Camera>Look Around - Alt+L
    环视工具,以视点为中心旋转观察。
    (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)
    视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
    (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)
    视图平移工具,平移视图进行观察。
    (5)Camera>Perspective - V
    透视/轴测切换。V=View,观察的意思。
    (6)Camera>Position Camera - Alt+C
    相机位置工具。C=Camera,相机的意思。
    (7)Camera>Previous - F9键
    当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。
    (8)Camera>Standard>Back - F6键
    后视图。
    (9)Camera>Standard>Bottom - F7键
    底视图。
    (10)Camera>Standard>Front - F3键
    前视图。
    (11)Camera>Standard>Iso - F8键
    透视或轴测视点。
    (12)Camera>Standard>Left - F4键
    左视图。
    (13)Camera>Standard>Right - F5键
    右视图。
    (14)Camera>Standard>Top - F2键
    顶视图。
    (15)Camera>Walk - W
    漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。
    (16)Camera>Zoom - Alt+Z
    视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。
    (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z
    视图全屏显示工具。
    (18)Camera>Zoom Window - Z
    视图窗口放大工具。

    2、Draw
    (1)Draw>Arc - A
    圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。
    (2)Draw>Box
    盒子组。不常用,未设快键。
    (3)Draw>Circle - C
    画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
    (4)Draw>Freehand - Alt+F
    不规则线段工具。按住Shift 键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。
    (5)Draw>Line - L
    线段工具。<x,y,z> 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标。
    (6)Draw>Polygon - Alt+B
    多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。
    (7)Draw>Rectangle - B
    矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
    (8)Draw>Sandbox>From Contours
    根据等高线建立地形。不常用,未设快键。
    (9)Draw>Sandbox>From Scratch
    根据网格创建地形。不常用,未设快键。
    (10)Drawing>Display>Crosshairs
    显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。


    2008之夏T-shirt Art Show大赛(前三名分别奖300元、200元、100元现金购书券) 支持(0中立(0反对(0单帖管理 | 引用 | 回复 回到顶部
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    3、Edit
    (1)Edit>Close Group/Component - Esc键
    关闭组/组件。
    (2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q
    删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
    (3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q
    隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
    (4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q
    显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
    (5)Edit>Copy - Ctrl+C
    复制,Windows系统命令。
    (6)Edit>Cut - Ctrl+X
    剪切,Windows系统命令。
    (7)Edit>Deselect All - Ctrl+T
    清除选区,Windows系统命令。
    (8)Edit>Erase - Delete键
    删除选择的物体,Windows系统命令。
    (9)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F
    翻转表面。
    (10)Edit>Group>Explode - Shift+G
    炸开组。
    (11)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G
    炸开组件。
    (12)Edit>Hide - H
    隐藏选择的物体。
    (13)Edit>Intersect with Model - Alt+I
    布尔运算模型交线。
    (14)Edit>Lock - K
    锁定群组与组件。
    (15)Edit>Make Component - O
    定义为组件。
    (16)Edit>Make Group - G
    定义为组。
    (17)Edit>Paste - Ctrl+V
    粘贴,Windows系统命令。
    (18)Edit>Redo - Ctrl+Y
    恢复后悔,Windows系统命令。
    (19)Edit>Select All - Ctrl+A
    全选,Windows系统命令。
    (20)Edit>Undo - Ctrl+Z
    后悔,Windows系统命令。
    (21)Edit>UnHide> All - Shift+A
    显示所有物体。
    (22)Edit>UnHide>Last - Shift+H
    显示最后隐藏的物体。
    (23)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H
    显示隐藏物体中选择的物体。
    (24)Edit>Unlock>All - Alt+K
    将全部群组与组件解锁。
    (25)Edit>Unlock>Selected - Shift+K
    将选择的群组与组件解锁。

    4、File
    (1)File>Exit
    退出软件。为避免误操作,不设快键。
    (2)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2
    导出二维图形图像。
    (3)File>Export>3D Model - Ctrl+3
    导出三维模型。
    (4)File>Export>Animation - Ctrl+4
    导出动画。
    (5)File>Export>Section Slice - Ctrl+1
    导出剖面。
    (6)File>Import
    导入。
    (7)File>New - Ctrl+N
    新建文件,Windows系统命令。
    (8)File>Open - Ctrl+O
    打开文件,Windows系统命令。
    (9)File>Print Preview
    打印预览。不常用,不设快键。
    (10)File>Print Setup
    打印设置。不常用,不设快键。
    (11)File>Print - Ctrl+P
    打印,Windows系统命令。
    (12)File>Revert - Ctrl+R
    返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。
    (13)File>Save - Ctrl+S
    保存,Windows系统命令。无条件覆盖,为避免误操作,强烈建议慎重使用。
    (14)File>Save a Copy As - =键(大键盘)
    序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。
    (15)File>Save As - Ctrl+Shift+S
    命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。

    5、Tools
    (1)Tools>Axes - Y
    坐标系工具,用来定义用户坐标系。Y 象形为三维坐标系。
    (2)Tools>Dimension - Alt+T
    标注尺寸工具。
    (3)Tools>Eraser - E
    橡皮擦工具,即删除命令。
    (4)Tools>Follow Me - D
    路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。
    (5)Tools>Move - M
    移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
    (6)Tools>Offset - F
    平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。
    (7)Tools>Paint Bucket - X
    油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。
    (8)Tools>Protractor - Alt+P
    量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。其创建辅助线的功能极其重要。
    (9)Tools>Push/Pull - U
    推拉工具,拉伸物体表面。Push和Pull都有字母U。
    (10)Tools>Rotate - R
    旋转工具。

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    (11)Tools>Sandbox>Add Detail
    细部编辑工具。不常用,未设快键。
    (12)Tools>Sandbox>Drape
    投影工具。不常用,未设快键。
    (13)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F
    边线变向工具。
    (14)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M
    地形拉伸工具。与移动工具的使用方法相似。
    (15)Tools>Sandbox>Stamp
    底面印章工具。不常用,未设快键。
    (16)Tools>Scale - S
    缩放工具。该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。
    (17)Tools>Section Plane - P
    剖面工具。P=剖面,键盘P键下面的;键和‘键为剖面的显示模式。
    (18)Tools>Select - Space空格键
    选择工具。Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。
    (19)Tools>Tape Measure - Q
    测量工具,用来测量距离及创建辅助线。Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。
    (20)Tools>Text - T
    文字标注工具。

    6、View
    (1)View>Axes - Alt+Y
    坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。
    (2)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I
    以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。
    (3)View>Component Edit>Hide Similar Components - J
    以隐掉关联组件方式单独编辑组件。
    (4)View>Hidden Geometry - Alt+H
    隐藏的物体以网格方式显示。
    (5)View>Page Tabs - Home键
    页面图标显示切换。
    (6)View> Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3
    深度线显示。
    (7)View>Rendering>Edge>All Same
    以相同颜色显示边线。不常用,未设快键。
    (8)View>Rendering> Edge>By Axis
    按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。
    (9)View>Rendering>Edge>By Material
    按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。
    (10)View>Rendering>Edge>None
    边线显示与隐藏。与View>Rendering>Edges相同,未设快键。
    (11)View>Rendering>Edges - Shift+1
    边线显示与隐藏。
    (12)View>Rendering>Endpoints - Shift+5
    结束点显示。
    (13)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4
    边线出头显示。
    (14)View>Rendering>Ground - Alt+G
    显示地面的切换命令。
    (15)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2
    消隐线框显示模式。
    (16)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6
    边线抖动显示。
    (17)View>Rendering>Monochrome - Alt+5
    单色显示模式。
    (18)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2
    边线加粗显示。
    (19)View>Rendering>Shaded - Alt+3
    着色显示模式。
    (20)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4
    贴图显示模式。
    (21)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S
    显示天空的切换命令。
    (22)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S
    按阴影状态渲染表面的切换命令。
    (23)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X
    透明材质透明显示的切换命令。
    (24)View>Rendering>Wireframe - Alt+1
    线框显示。

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    (25)View>Reset axis(World) - Shift+Y
    还原坐标系。
    (26)View>Sections Cuts - ;
    剖切显示切换。
    (27)View>Sections Planes - ‘
    剖切图标显示切换。
    (28)View>Shadows - Alt+S
    阴影显示切换。
    (29)View>Tourguide>Add Page - Alt+A
    添加页面。
    (30)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D
    删除页面。
    (31)View>Tourguide>Next Page - PageDown键
    下一个页面。
    (32)View>Tourguide>Play Slideshow - Alt+Space(空格键)
    播放动画。
    (33)View>Tourguide>Previous Page - PageUp键
    上一个页面。
    (34)View>TourGuide>Settings - Shift+T
    动画设置。
    (35)View>Tourguide>Update Page - Alt+U
    更新页面。A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。
    (36)View>X Ray - Alt+`
    所有模型半透明显示。Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+`设为透明显示。

    7、Window
    (1)Window>Components - Alt+O
    组件浏览器。
    (2)Window>Display Setting - Shift+ `
    显示模式及边线显示方式设置。Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+ `调出对话框。
    (3)Window>Entity Info - F11键
    实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。
    (4)Window>Hide Dialogs - `
    隐藏对话框。
    (5)Window>Layers - Shift+E
    图层浏览器,E象形为图层。
    (6)Window>Material Browser - Alt+ X
    材质浏览器,X象形为刷子刷材质。
    (7)Window>Material Editor - Shift+X
    材质编辑器,X象形为刷子刷材质。
    (8)Window>Model Info - F10键
    场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。
    (9)Window>Outliner - Shift+O
    组件管理器。
    (10)Window>Pages - Shift+P
    页面属性。P=Page,表示页面。
    (11)Window>Preferences - F12键
    系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。
    (12)Window>Shadow Settings - Shift+S
    阴影参数。
    (13)Window>Soften Edges - Shift+0
    柔化表面,进行视觉光滑。

    四、快捷键横向解析

    1、字母A
    字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。
    字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。
    字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。
    (1)Draw>Arc - A
    圆弧工具。*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。
    (2)Edit>Select All - Ctrl+A
    全选,Windows系统命令。
    (3)Edit>UnHide>All - Shift+A
    显示所有物体。

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    2、字母B
    字母B单独使用时表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。
    (1)Draw>Rectangle - B
    矩形工具。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
    (2)Draw>Polygon - Alt+B
    多边形工具。与画圆的命令类似,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。

    3、字母C
    字母C单独使用时表示画圆工具。与Alt键一起使用,表示设定相机位置。与Ctrl键一起使用,是Windows的系统命令。
    (1)Draw>Circle - C
    画圆工具。*S 定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
    (2)Camera>Position Camera - Alt+C
    相机位置工具,用来设定相机位置。这里的C=Camera,相机的意思。
    (3)Edit>Copy - Ctrl+C
    复制,是Windows的系统命令。

    4、字母D
    字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。
    (1)Tools>Follow Me - D
    路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。
    (2)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D
    删除页面。

    5、字母E
    字母E单独使用时表示橡皮擦工具。与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、实体信息有关的工具。
    (1)Tools> Eraser - E
    橡皮擦工具,即删除命令。在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住Ctrl键单击需要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边线两端的表面同时也被光滑。如果按住Shift键,单击需要处理的边线,这时边线被隐藏,但边线两端的表面并未被光滑。
    (2)Window>Layers - Shift+E
    图层浏览器。

    6、字母F
    字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键结合,表示翻转表面命令。
    (1)Tools>Offset - F
    平行偏移复制工具。F象形为两根平行线。
    (2)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F
    边线变向工具。
    (3)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F
    翻转表面。

    7、字母G
    字母G单独使用时表示成组命令。
    (1)Edit>Make Group - G
    定义为组。
    (2)Edit>Group>Explode - Shift+G
    炸开组。
    (3)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G
    炸开组件。
    (4)View>Rendering>Ground - Alt+G
    显示地面的切换命令。

    8、字母H
    字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有字母H。
    (1)Edit>Hide - H
    隐藏选择的物体。
    (2)Edit>UnHide> All - Shift+A
    显示所有物体。
    (3)Edit>UnHide>Last - Shift+H
    显示最后隐藏的物体。
    (4)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H
    显示隐藏物体中选择的物体。
    (5)View>Hidden Geometry - Alt+H
    隐藏的物体以网格方式显示。

    9、字母I与J
    I与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表示模型交错命令。
    (1)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I
    以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组件。
    (2)View>Component Edit>Hide Similar Components - J
    以隐掉关联组件的方式单独编辑组件 。
    (3)Edit>Intersect with Model - Alt+I
    模型交错命令,即布尔运算功能。模型交错操作能使体块间相交的面产生相应的交线,从而生成新的面。


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    10、字母K
    字母K单独使用时表示锁定命令,与锁定有关的命令均带有字母K。
    (1)Edit>Lock - K
    锁定群组与组件。
    (2)Edit>Unlock>All - Alt+K
    将全部群组与组件解锁。
    (3)Edit>Unlock>Selected - Shift+K
    将选择的群组与组件解锁。

    11、字母L
    字母L单独使用时表示线段工具,与Alt键结合,表示环视工具。
    (1)Draw>Line - L
    线段工具。
    (2)Camera>Look Around - Alt+L
    环视工具,以视点为中心旋转观察。

    12、字母M
    字母M单独使用时表示移动工具,M=Move,与移动复制有关的命令带有字母M。
    (1)Tools>Move - M
    移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
    (2)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M
    地形拉伸工具,与移动工具的使用方法相似。

    13、字母N
    与Ctrl键结合,是Windows系统命令。
    File>New - Ctrl+N
    新建,是Windows系统命令。

    14、字母O
    O 象形为组件,与组件有关的命令均带有字母O。与Ctrl键结合,是Windows系统命令。
    (1)Edit>Make Component - O
    定义为组件。
    (2)Window>Components - Alt+O
    组件浏览器。
    (3)Window>Outliner - Shift+O
    组件管理器。
    (4)File>Open - Ctrl+O
    打开,是Windows的系统命令。

    15、字母P
    字母P单独使用时表示剖面工具,键盘P键下面的;键和‘键表示剖面的两种显示模式。与Alt键结合,表示量角器工具;与Shift键结合,表示页面属性对话框,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。
    (1)Tools>Protractor - Alt+P
    量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。
    (2)Tools>Section Plane - P
    剖面工具。
    (2)View>Sections Cuts - ;
    剖切显示切换。
    (3)View>Sections Planes - ‘
    剖切图标显示切换。
    (4)Window>Pages - Shift+P
    页面属性。P=Page,表示页面。
    (5)File>Print - Ctrl+P
    打印,Windows系统命令。

    16、字母Q
    Q的小尾巴象形为辅助线,与辅助线有关命令均带有字母Q。
    (1)Tools>Tape Measure - Q
    测量距离及创建辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。
    (2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q
    删除辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。
    (3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q
    隐藏辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。
    (4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q
    显示所有辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。

    17、字母R
    字母R单独使用时表示旋转工具。
    (1)Tools>Rotate - R
    旋转工具。
    (2)File>Revert - Ctrl+R
    返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。


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    18、字母S
    字母S单独使用时表示缩放工具,与 Alt、Ctrl和Shift结合,表示与阴影、保存有关的命令。
    (1)Tools>Scale - S
    缩放工具,该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。
    (2)View>Shadows - Alt+S
    阴影显示切换。
    (3)Window>Shadow Settings - Shift+S
    阴影参数。
    (4)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S
    显示天空的切换命令。
    (5)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S
    按阴影状态渲染表面的切换命令。
    (6)File>Save - Ctrl+S
    保存,是Windows的系统命令。
    (7)File>Save As - Ctrl+Shift+S
    命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。
    (8)File>Save a Copy As - =键
    序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。

    19、字母T
    字母T单独使用时表示文字标注工具,T=Text,文本的意思。与Shift结合,表示尺寸标注工具,与Alt结合,是页面的动画设置命令,与Ctrl结合是Windows系统命令。
    (1)Tools>Text - T
    文字标注工具。
    (2)Tools>Dimension - Alt+T
    尺寸标注工具。
    (3)Edit>Deselect All - Ctrl+T
    清除选区,是Windows系统命令。
    (4)View>TourGuide>Settings - Shift+T
    动画设置。

    20、字母U
    字母U单独使用时表示推拉工具,因为Push和Pull都有字母U。与Alt键结合,表示更新页面。
    (1)Tools>Push/Pull - U
    推拉工具,拉伸物体表面。
    (2)View>Tourguide>Update Page - Alt+U
    更新页面。

    21、字母V
    字母V单独使用时是透视/轴测切换命令,与Alt键结合,表示相机焦距命令,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。
    (1)Camera> Perspective - V
    透视/轴测切换。VV=View,表示与透视有关的命令。
    (2)Camera> Field of View - Alt+V
    相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
    (3)Edit>Paste - Ctrl+V
    粘贴,是Windows的系统命令。

    22、字母W
    字母W单独使用时是相机漫游工具。
    Camera>Walk - W
    相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。


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    23、字母X
    字母X单独使用时是油漆桶工具,与Alt键和Shift键结合,均为与材质相关的命令,X象形为刷子刷材质。与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。
    (1)Tools>Paint Bucket - X
    油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。
    (2)Window>Material Browser - Alt+ X
    材质浏览器。
    (3)Window>Material Editor - Shift+X
    材质编辑器。
    (4)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X
    透明材质透明显示的切换命令。
    (5)Edit>Cut - Ctrl+X
    剪切,Windows系统命令。

    24、字母Y
    字母Y单独使用时是坐标系工具。Y 象形为三维坐标系,表示与坐标轴有关的命令。
    (1)Tools>Axes - Y
    定义用户坐标系。
    (2)View>Axes - Alt+Y
    坐标系显示切换。
    (3)View>Reset axis(World) - Shift+Y
    还原坐标系。

    25、字母Z
    Z=Zoom,表示与放大缩小有关的命令。
    (1)Camera>Zoom - Alt+Z
    视图缩放工具,进行视图缩放及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图。
    (2)Camera>Zoom Extents - Shift+Z
    视图全屏工具。
    (3)Camera>Zoom Window - Z
    视图窗口放大工具。

    26、数字
    `及数字0~6,与Shift键配合使用,表示与边线显示有关的命令;与Alt键配合使用,表示与表面显示模式有关的命令;与Ctrl键配合使用,表示与导出有关的命令。
    (1)Window>Display Setting - Shift+ `
    显示模式及边线显示方式设置。
    (2)View>Rendering>Edges - Shift+1
    边线显示与隐藏。
    (3)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2
    边线加粗显示。
    (4)View>Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3
    深度线显示。
    (5)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4
    边线出头显示。
    (6)View>Rendering>Endpoints - Shift+5
    结束点显示。
    (7)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6
    边线抖动显示。
    (8)View>X Ray - Alt+`
    所有模型半透明显示。`与数字键在一排,方便使用。
    (9)View>Rendering>Wireframe - Alt+1
    线框显示。
    (10)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2
    消隐线框显示模式。
    (11)View>Rendering>Shaded - Alt+3
    明暗着色显示模式。
    (12)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4
    贴图显示模式。
    (13)View>Rendering>Monochrome - Alt+5
    单色显示模式。
    (14)File>Import - Ctrl+`
    导入。
    (15)File>Export>Section Slice - Ctrl+1
    导出剖面。
    (16)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2
    导出二维图形图像。
    (17)File>Export>3D Model - Ctrl+3
    导出三维模型。
    (18)File>Export>Animation - Ctrl+4
    导出动画。
    (19)Window>Soften Edges - Shift+0
    柔化表面,进行视觉光滑处理。0象形为光滑。


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    27、F2~F12功能键
    F1调出帮助菜单,为系统的默认命令,不可更改,因此视图命令从F2开始。F2~F9,表示视图方向。F10表示场景信息设置命令,F11表示实体信息设置命令,F12表示系统属性设置命令。F2和F3与Ctrl键配合使用,表示导入命令。
    (1)Camera>Standard>Top - F2键
    顶视图。
    (2)Camera>Standard>Front - F3键
    前视图。
    (3)Camera>Standard>Left - F4键
    左视图。
    (4)Camera>Standard>Right - F5键
    右视图。
    (5)Camera>Standard>Back - F6键
    后视图。
    (6)Camera>Standard>Bottom - F7键
    底视图。
    (7)Camera>Standard>Iso - F8键
    透视或轴测视点。
    (8)Camera>Previous - F9键
    当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。
    (9)Window>Model Info - F10键
    场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。
    (10)Window>Entity Info - F11键
    实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。
    (11)Window>Preferences - F12键
    系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。


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